Themen
Corporate eLearning
Ressourcen- und Veranstaltungsmanagement mit CLIX 7.1
Saarbrücken, August 2007 - Mit dem jüngsten Release CLIX 7.1, das nun verfügbar ist, stellt die IMC AG eine vollständige Überarbeitung der Produktkomponente "Ressourcen- und Veranstaltungsmanagement" zur Verfügung, mit deren Hilfe die für Präsenzveranstaltungen nötigen Ressourcen effizient gebucht, verwaltet und ihre Nutzung optimiert werden können. » MEHR
Neue Webkonferenz-Applikationen im Test
Frankfurt, August 2007 - Das Testportal onlinemeeting.biz hat Webconferencing-Lösungen von 13 Anbietern getestet. Die Ergebnisse reichen von gut bis Geldverschwendung. Zusätzlich zur bisherigen Gruppe der fünf gängigsten Programme wurden weitere Tools unter die Lupe genommen. Das Ranking führen Citrix GoToMeeting, WebEx MeetMeNow und NetViewer one2meet an. » MEHR
Viel Reisestress für magere Resultate
Düsseldorf, August 2007 - Die Liste wurde lang, als der Collaborations-Spezialist WebEx für eine Studie Geschäftsreisende nach ihren schlimmsten Meeting-Erfahrungen befragte: Betrunkene Fußballmannschaften im Zugabteil gehörten noch zu den harmlosen Erlebnissen. Insgesamt wurden 250 Personen die beruflich viel reisen und in führenden Positionen tätig sind, befragt. » MEHR
Superlearn.de gewinnt Haufe Akademie als Partner
Chemnitz, August 2007 - Die im Juli gestartete Bildungsplattform superlearn.de hat mit der Haufe Akademie einen wichtigen, strategischen Partner gewonnen. Die Freiburger Haufe Akademie ist als Anbieter von Qualifizierungs- und Beratungsdienstleistungen am Markt einschlägig bekannt. Durch die Kooperation können superlearn-Mitglieder rund 1.700 Seminartermine der Haufe Akademie aus mehr als 300 unterschiedlichen Themenbereichen abrufen und direkt buchen. » MEHR
Passgenaue Information mit der VVG-Matrix
Aachen, August 2007 - Die inside Unternehmensgruppe hat ein umfassendes Medienpaket entwickelt, mit dem sich Versicherungsunternehmen und Vermittler auf die zahlreichen Neuerungen durch die Reform des Versicherungsvertragsrechts vorbereiten können. Hohe inhaltliche Qualität, Praxisnähe und Medienvielfalt kennzeichnen das Angebot ebenso wie Flexibilität im Einsatz. » MEHR
ELearning-Plattform für Subaru Deutschland
München, August 2007 - Pünktlich zur Internationalen Automobil Ausstellung (IAA) im September 2007 wird Subaru Deutschland für seine Händler eine interaktive Online-Schulungsplattform von Springer Transport Media einführen. Bereits im letzten Jahr standen interaktive Trainingsmodule für die Modelle Outback, Tribeca und Legacy zur Verfügung. Seither konnten alle Verkäufer des Subaru-Händlernetzes erfolgreich und effektiv geschult werden. » MEHR
Konica Minolta setzt auf digitales Schulungsprogramm
Bremen, August 2007 - Wer im Außendienst tätig ist, hat selten Zeit für aufwändige Meetings, Einzelschulungen oder Tagungen. Hier setzt das Lernprogramm "Drive and Learn" an: Die geschützte Dienstleistungsmarke aus dem Hause Selling Spot Studios ermöglicht erfolgsorientiertes Lernen während langer Autofahrten und anderer Leerzeiten. Neuester Kunde des Produktes: die Konica Minolta Academy Deutschland. » MEHR
Energiebranche setzt auf datango knowledge suite
Berlin, August 2007 - Die datango AG entwickelt innovative Lösungen im Bereich eLearning und Electronic Performance Support Systeme (EPSS), die im sich wandelnden Energieversorgungsmarkt zunehmend mehr Anwendungsgebiete finden. Die datango knowledge suite "dks" ermöglicht eine schnelle und unkomplizierte Einführung und optimierte Nutzung von Software-Applikationen in Unternehmen und Konzernen. Branchengrößen wie RWE, MVV und E.ON setzen bereits auf datango-Lösungen. » MEHR
TM-Editor 3.0 freigegeben
Bremen, August 2007 - Die Testphase des neuen LPLUS Autorentools TM-Editor ist abgeschlossen. Die neue Version 3.0 steht nun zum Download bereit. Das nach Wünschen von Kunden weiterentwickelte Programm enthält diverse Neuerungen wie Aufgaben bezogene Feedback Statistik, Diktataufgaben mit Sprachausgabe und Verlinkung von Fremdprogrammen. » MEHR
Serious Games jetzt im Berliner Netzwerk
Berlin, August 2007 - Computerspiele gelten als Technologietreiber für bessere Hard- und Software und besitzen auch außerhalb der Unterhaltungsbranche hohes Wachstumspotential. Durch Technologietransfer finden digitale Spiele oder Unterhaltungstechnologien als "Serious Games" neue Anwendungen in Unternehmen, im eLearning oder in der Medizin. Video- und Computerspiele haben Eigenschaften, die auch für die Lösung von Problemen in anderen Bereichen wünschenswert sind: Sie fördern Kommunikation und Kooperation, sind lehrreich und vermitteln mühelos ihre Funktionalität, beispielsweise durch spielbare Tutorials und einfache, intuitive Benutzerschnittstellen. » MEHR