Wie "trendy" wird Serious Games 2013 sein? | CHECK.point eLearning
Rückläufige Tendenz

Wie "trendy" wird Serious Games 2013 sein?

Essen/Berlin, Dezember 2012 - In der Expertenbefragung "MMB Learning Delphi 2012" waren es rund ein Viertel der Experten, die dem betrieblichen Lernen mit Serious Games für die nächsten drei Jahre eine größere Relevanz voraussagten. Das war zwar gegenüber dem Vorjahr ein leichter Rückgang, unterstreicht aber dennoch den Charakter von Game-Based-Learning als zusätzliches Instrument im Orchester der eLearning-Formen. Es lohnt sich also, diese Lernform weiter zu beobachten.




Folgende Trends hat das MMB-Institut im Trendmonitor II/2012 für die aktuelle Landschaft der Serious Games ermittelt:

  1. Game-Based-Learning wird international
  2. Recrutainment bereichert das Instrumentarium zur Mitarbeitergewinnung
  3. Der Begriff "Game-Based-Learning" wird überstrapaziert
  4. Serious Games sind nach wie vor auch Marketing-Tools
  5. Mit Spielanwendungen neue Zielgruppen erreichen
  6. Serious Games zum Selbst-Erstellen
  7. Game-Based-Learning ist ein Teil des "Gamification"-Trends