Horizon Report
Web 2.0, Games, Mobile & Co.

- Ein Jahr oder weniger: Social Computing und Personal Broadcasting (z.B. Wikis, Blogs, Podcasting)
- Zwei bis drei Jahre: Educational Gaming und The Phones in Their Pockets
- Vier bis fünf Jahre: Augmented Reality and Enhanced Visualization und Context-Aware Environments
Der vollständige Bericht inklusive Links zu Beispiel-Anwendungen steht unter www.nmc.org/horizon zum Download im Netz.