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  Ausgabe 28/11, 4. Juli 2011, Special: Serious Games
CHECKPOINT-elearning.de - der aktuelle Branchen Newsletter
ISSN 1613-4710 http://www.checkpoint-elearning.de
Gastkommentar
"Bei uns wird nicht gespielt!"
München, Juli 2011 - (von Volker Kunze) "Bei uns wird nicht gespielt!" ist eine der häufigen Aussagen, wenn man mit Vertretern in Unternehmen über das Thema Serious Games spricht. Doch der heute in den Arbeitsmarkt drängende Nachwuchs - aber auch viele andere bereits im Unternehmen befindliche Mitarbeiter - haben andere Erwartungen an "ihr" Unternehmen, das sie ausbildet oder in die Firmenstruktur integriert und später weiterqualifiziert, als PDF oder - noch schlimmer - gedrucktes Papier vorzufinden. [mehr...]
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Edutainment
Serious Games ist kein Trauerspiel!
Bremen, Juli 2011 - "Erinnern Sie sich noch daran, in einer drögen Schulstunde aus dem Fester geschaut und sich auf den Spielplatz gewünscht zu haben? Heute wissen wir: Die Trennung in Lernen und Spielen ist nicht nur künstlich, sie verschenkt auch ungemeines Potenzial." schreibt szenaris im ersten Teil seiner Serie über Serious Games. Wer die Reihe verfolgen möchte, kann sich für den szenaris-Brief anmelden. [mehr...]
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Lernspiel der IMC AG
"Rundum gesund mit Hanna und Leo"
Saarbrücken, Juli 2011 - Wie ernährt man sich gesund? Was ist beim Zähneputzen zu beachten? Und welches ist eigentlich die richtige Schutzkleidung beim Sport? Diese und weitere Fragen rund ums Thema Gesundheit können Grundschülerinnen und –schüler in Form eines spannenden eLearning Spiels bearbeiten. Das Lernspiel wurde von der IMC AG im Auftrag des saarländischen Wirtschafts- und Wissenschaftsministeriums entwickelt und kann auch für die Gesundheitserziehung anderer Bundesländer im Unterricht oder der Nachmittagsbetreuung zum Einsatz kommen. [mehr...]
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Am Anfang der Entwicklung
Serious Games: Auf den Inhalt kommt es an!
Berlin, Juli 2011 - Prof. Dr.-Ing. Busch ist an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin Sprecher des Kompetenzfelds "Games & Interactive Media Research Group" sowie - gemeinsam mit Thomas Bremer - Leiter des gameslab. Als Professor für Medienwirtschaft beschäftigt er sich u.a. mit Game Design. Zugleich leitet er als Direktor auch das Institut für Markenkommunikation. CHECK.point eLearning fragte Carsten Busch nach Gegenwart und Zukunft der Serious Games. [mehr...]
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Erlebbarmachen
Games for Innovation: das Heldenprinzip
Berlin, Juli 2011 - (von Florian Conrad und Martin Steinicke) Innovationen braucht das Land. Doch wie innoviert man erfolgreich? Innovationsmodelle beschreiben häufig einen idealtypischen Prozess: Ideenfindung, Produktentwicklung, Markteinführung. Diese Fließbandmetapher ignoriert jedoch meist die essentielle Komponente Mensch. Keine Innovation ohne kreativen Kopf, keine Veränderung ohne Widerstand und Angst. Doch woran kann man sich bei der Bewältigung so komplexer Prozesse sonst orientieren? [mehr...]
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Rubel & Roll GmbH
Viel los im Büro – neues Online-Lernspiel für Jugendliche
Bonn, Juli 2011 - Jugendliche mit Förderbedarf haben es beim Berufseinstieg besonders schwer: Um diese jungen Menschen gezielt zu unterstützen, hat der Verein Schulen ans Netz im Rahmen seines Projekts qualiboXX ein attraktives Lernspiel entwickelt, das spielerisch in die Welt des Büroalltags einführt. In das Lernspiel fließen die vielfältigen Erfahrungen von Schulen ans Netz e.V. ein. [mehr...]
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Politik spielend einfach
"Newsgame" lockt 40.000 User in einer Woche
Paris, Juli 2011 - KTM Advance ist mit seinem neuestes Serious Game "Vorwahlen der Linken" im Juni 2011 online gegangen. Das Projekt mit dem Originaltitel "Primaires à gauche" handelt von den internen Geschehnissen im Laufe der Vorwahlen der Parti Socialiste, der Linken Partei im politischen System Frankreichs. [mehr...]
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PLE-Konferenz
Verleihung des Deutschen Planspielpreises 2011
Stuttgart, Juli 2011 – (von Birgit Zürn) Am 20. September 2011 findet auf der PLE-Konferenz im Rahmen der Zukunft Personal das Planspielforum der SAGSAGA und des Zentrums für Managementsimulation der DHBW Stuttgart statt. Das diesjährige Thema ist "Planspiele – Innovation und Qualität". Interessierte Planspieler – Anwender, Entwickler und Forscher gleichermaßen – sind herzlich willkommen. [mehr...]
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Neuerscheinung
Serious Games in der beruflichen Weiterbildung
Bielefeld, Juli 2011 - "Serious Games als virtuelle Lernorte weisen ein großes Potenzial auf. Sie setzen pädagogische Konzepte in Computerspiele um und dienen als Instrument zur Wissensvermittlung und Kompetenzsteigerung im Rahmen der Personalentwicklung." So beschreibt der Bertelsmann Verlag die Relevanz des jüngst erschienen Titels "Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES - Einsatz in der beruflichen Weiterbildung" von Maren Metz und Fabienne Theis. [mehr...]
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Hinweis
 

8. August 2011
Special: Talentmanagement & eRecruiting


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Meeting
Spielerisch Recruiten, OnBoarden und Qualifizieren
München, Juli 2011 - Am 19. Juli 2011 um 19 Uhr hält die Enterprise 2.0 Group (e20grp) München eine Veranstaltung zum Thema "Spielerisch Recruiten, OnBoarden und Qualifizieren" ab. Hauptredner ist Volker Kunze, der seit 16 Jahren im Bereich Aus- und Weiterbildung unterwegs ist und sich auch auf die Fahnen geschrieben hat, die Beteiligten zu "evangelisieren" und sie auf Themen wie mobiles Lernen und Serious Games vorzubereiten. [mehr...]
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